Vampiro orochimaru [sannin]
Vampiro Clan

Fue creado por HATAKE KAKACHI del dia 10.02.2008 a las 01:50:59
Clan:
Descripción del personaje


Orochimaru y sus ex-compañeros de equipo, Jiraiya y Tsunade, se conocen como los Sannin legendarios (伝説の三忍, Densetsu no Sannin?) o simplemente Sannin.

Sus padres murieron cuando él era joven, mientras que, el tercer hokage reconoció rápidamente el talento natural de Orochimaru, diciendo a menudo a Jiraiya por que no te pareces mas a Orochimaru. El tercero estaba al tanto de la maldad dentro de Orochimaru, pero eligió fingir no notarlo porque esperaba que podría calmarse esta parte de la personalidad de Orochimaru. Mientras pasaban los años, éste formo una gran amistad con Jiraiya, aunque no carente de rivalidad.

Después de pasar muchos años de aprendizaje con el tercero, Orochimaru comenzó a estudiar sobre sus deseos internos de obtener inmortalidad con la esperanza de poder aprender todos los jutsu existentes. Para lograr esta meta, Orochimaru comenzó a secuestrar a aldeanos y a experimentar con ellos, intentando entender mejor cómo trabaja el cuerpo y qué modificaciones podría realizar.

En un experimento, Orochimaru puso a diez niños su propio sello maldito en un esfuerzo de ver cuál era su tasa del éxito. Uno de los diez seria su propio estudiante, Anko Mitarashi, ya que ella fue la única en sobrevivir. En otro experimento, él inyectó los genes del Primer Hokage en sesenta bebés con la esperanza de que consiguieran y dominara la técnica Mokuton, y la capacidad de controlar a los Bijū. Orochimaru creyó que todos los bebés de prueba habían muerto pero en realidad, uno de ellos, Yamato, sobrevivió, y conservó las capacidades que Orochimaru había deseado.

Mientras que Orochimaru realizaba sus experimentos en secreto, también intentó adquirir la posición de Hokage con la esperanza de que tal posición le permitiera el acceso a jutsu secretos. Como el tercero estaba cerca de retirarse, él procuró enseñar a Orochimaru sobre el concepto de que el shinobi solamente es fuerte al proteger otros, y que todos los miembros de una aldea deben ser considerados como una familia. Orochimaru, sin embargo, sólo deseó el título por los privilegios que le proporcionaría. Decepcionado por los puntos de vista de su estudiante, el tercero pasó el título de Hokage a uno de los estudiantes de Jiraiya, negando a Orochimaru la posición que él deseaba.

Orochimaru comenzó a ser menos discreto con sus experimentos, permitiendo que el tercero descubriera lo que hacía. Al ser descubierto, Orochimaru dio a su maestro anterior la ocasión de matarle, pero el tercero no podría hacerlo, así que permitió que se escapase. Cuando huyó de la aldea, Jiraiya, pensando en Orochimaru como un gran amigo, intentó pararlo y persuadirlo para que volviera a Konoha, aunque Orochimaru lo rechazó y se fue de Konoha para siempre, adquiriendo gran odio a su antiguo hogar.

Después de dejar Konoha, Orochimaru entró en Akatsuki, donde pasó a estar en el equipo de Sasori. Mientras que él estuvo en ella, el nombre de la organización era desconocido. También se sabe que intentó tomar el control del cuerpo de Itachi Uchiha para conseguir su Sharingan. Debido a sus capacidades, Itachi pudo prever las intenciones de Orochimaru, y cortarle la mano en que llevaba su anillo de Akatsuki. Al no poder tomar el cuerpo de Itachi, Orochimaru dejó la organización. Al dejar al grupo, Orochimaru se llevó su anillo con él, y Akatsuki está, quizás consecuentemente, preocupada por capturarlo desde entonces.

Al ser uno de los legendarios Sannin así como un miembro anterior de la Organización Akatsuki, Orochimaru es un ninja muy talentoso. Sin embargo, él ha exhibido solamente una cantidad limitada de jutsu. Desde que se fue de Konoha ha hecho muchas modificaciones a su cuerpo, dando por resultado su forma natural actual que es el de una serpiente blanca gigante integrada por muchas serpientes más pequeñas. Esta forma tiene las ventajas de permitir que él estire cualquier parte de su cuerpo grandes longitudes, regenerar cualquier herida infligidas sobre él, y utilizar de varias maneras las serpientes que lo componen para el ataque. La culminación de su investigación en inmortalidad se puede también encontrar en esta forma, pues permite que él transfiera a un nuevo cuerpo su alma una vez cada tres años y que escape de los efectos de la vejez. Al principio de la serie, Orochimaru dice haber utilizado la capacidad dos veces, aunque una mirada dentro de su subconsciente sugiere que él lo haya utilizado más.

Técnicas sobresalientes
Kanashibari no Jutsu: Consiste en paralizar al enemigo de un solo golpe. En este caso Orochimaru lo utiliza para matar o colocar el Juin no Jutsu (técnica del sello maldito).

Gogyo fuuin(Sello de los 5 elementos):consiste en crear un sello utilizando los 5 elementos de la naturaleza. En el caso que se ve en el anime sirve para que con el sello de las 4 estaciones, Naruto Uzumaki no pueda utilizar el Chakra de Kyūbi correctamente.

Juin no Jutsu(sello maldito): este sello sirve para que el que lo tenga no pueda usar el Chakra correctamente, pero el que lo domina tiene un poder increíble. Orochimaru lo coloca mordiendo a la víctima, y solo el 10% de los que lo tienen puede sobrevivir. Si este sello es muy usado sin saber dominarlo, el cuerpo se volverá en un esclavo de Orochimaru, y el alma se perderá. Se sabe que la sangre de Juugo posee la esencia del sello maldito.

Ninpou Souja Sousai no jutsu: técnica de suicidio que Anko Mitarashi y Orochimaru casi lo utilizan. No se conoce su procedimiento, ya que en el último momento es cancelado. En el videojuego Naruto Ultimate Ninja 3 se muestra como Anko usa esta técnica que convoca 2 serpientes gigantes que rodean por completo a Anko y al enemigo y explotan.
Kuchiyose, Edo Tensei: Es necesario un sacrificio humano para poder ser utilizado, ya que devuelve a la vida a una persona.

Furo Fushi no jutsu: Esta es la técnica existente que más reglas rompe, ya que se introduce en un cuerpo para siempre, eliminando definitivamente el alma del cuerpo. Orochimaru la utiliza para ser inmortal.
Sanjuu Rashoumon: Esta tecnica fue usada por primera vez en la batalla de Orochimaru contra Naruto Kyubi cuatro colas en Shippuden. Consiste en convocar tres puertas casi impenetrables que protegen a Orochimaru del todo, esta es su defensa maxima aunque Naruto logra destruirla con su gran disparo de energia.
Estadísticas
Botín total: 67.600,00 litros de sangre
Víctimas mordidas (link): 2
Combates: 398
Victorias: 63
Derrotas: 335
Empates 0
Oro adquirido: ~ 2.000,00 Oro
Oro perdido: ~ 20.000,00 Oro
Daño causado: 6780
Puntos de vida perdidos: 82298
Habilidades de orochimaru [sannin]:
Nivel del personaje: Nivel 21
Fuerza: (38)
Defensa: (37)
Agilidad: (37)
Resistencia: (37)
Destreza: (24)
Experiencia: (2196|2205)
La estadística del Santuario Ancestral orochimaru [sannin]
Desafíos intentados: 2
Desafíos exitosos: 0
Desafíos perdidos: 2
Centinela de orochimaru [sannin]
Sabueso draconiano
Tipo de centinela: Sabueso draconiano
Nombre del centinela: Sabueso draconiano
Asalto: (14)
Defensa: (14)
Resistencia: (12)
Datos del perfil
Género: No declarado
Edad: No declarada Años
Localización: ---
Número de ICQ: ---
MSN Messenger: ---
Yahoo Messenger: ---
AIM-nombre: ---
Jabber ID ---
Skype ID ---
Arena

orochimaru [sannin] No ha conseguido un reconocimiento especial en el ranking de la arena.
 


© 2005 - 2024 CRATR.games GmbH - Todos los derechos reservados. Quiénes somos. Contáctanos. | Privacy